资源服
2025年3月11日大约 5 分钟GroupServerSurvival-Resource
资源服(Survival-Resource)是生存组的探索与采集图:在原版玩法上叠加地形 / 结构内容,怪物按距离与规则升级,矿物与战利品相对富集。后端同样是 Leaves 1.21.8,难度困难,视距 16、模拟距离 12。世界边界大约在 ±3 万格(max-world-size),比主服、工业服小一圈,正好覆盖随机传送的常用范围。
地图会不定期重置,且不保证保留种子。 2026-09-05 前后刚重置过一轮(当前种子为 20260905,下次重置不必仍是它)。重要物资请通过背包与西瓜币带回 主服 / 工业服,不要把唯一主基地建在这里。
如何进入资源服
在代理端使用 /zyf(后端 Survival-Resource),或在大厅走通往资源服的传送门。详见 ServerTeleport 与 生存服介绍。
关于重置与建筑
重置前管理组会按惯例公告;请勿在资源服投入无法承受损失的工程。这里也没有按小时发的在线奖励。长期聚居、大型生电仍以主服 / 工业服为主。
一、世界生成🌍
- 主世界、下界、末地都会生成 BetterStructures 的额外建筑:地表、浅层 / 深层地下、天空、水面与地牢分层投放。地表结构大约每隔三十来个区块一处,地下更密,天空与水面更疏。
- 结构包覆盖神殿 / 祭坛、洞穴与失落文明、地牢模块、探索与冒险向建筑等。部分区域与 EliteMobs 联动:没打掉该区 Boss 之前,区域内方块可能无法破坏(提示类似 “Defeat the zone's bosses to edit blocks!”)。先探、先打,再搬东西。
- 世界内若仍启用 Terralith、Hopo 等数据包,会出现火山、月光森林、巨型洞穴、主题矿洞与新版村庄变体。数据包以游戏内实际群系为准;导出配置里看不到世界文件夹,故以进服所见为准。
- 管理组用 Chunky 做预加载,远行卡顿通常比完全裸图好一些,但不保证每一格都已生成完毕。
二、战斗系统⚔️
资源服的怪比主服、工业服难,也更「有字」:
- 等级怪(LevelledMobs):默认 1–50 级。主世界按「离出生点的距离 + 加权随机 + 你自己的等级修正」滚等级:出生点附近约 250 格是缓冲带,再往外大约每 750 格抬一档,往地下也会略增。对准或挨打时,名字上会显示等级和血量;1–9 绿、10–19 蓝、20–29 黄、30–39 红、40–49 紫、50 金。
- 属性:当前默认套 银阶 挑战——更高生命、伤害、移速和掉落倍率。下界改按高度算级,末地按离
(0, 0)的距离算级。末影人 / 末影螨 / 蠹虫的生命加成被压过一档,苦力怕爆炸半径也有上限。 - 刷怪笼与被动生物:刷怪笼出来的怪偏铜阶;多数被动生物接近原版,名字也更短。
- 刷子限制:同一区块短时间杀太多次等级怪(默认约 15 次,冷却约 10 分钟)后,额外掉落和额外经验加成会关掉,原版掉落仍在。想稳定产线请去工业服,不要在资源服叠刷怪塔。
- 头颅(MoreMobHeads):多数生物有几率掉头,抢夺附魔生效;击杀会在聊天里播报。玩家头受白 / 黑名单约束,不要指望靠杀玩家刷头。
- 末影龙:击败后由 DragonDropElytra 直接把鞘翅、龙头和龙蛋交给击杀者(当前为必掉,不是 25% 抽奖)。龙蛋是否还能在祭坛上生成,以当场为准。
- 死亡不掉落:适合高强度探索。DeathChest 插件也装在本服,但世界若开着
KeepInventory,本次死亡不会生成箱子。重要物品仍建议及时带回其它世界。
三、传送与资源体系🚀
随机传送由自研插件 RandomTeleport 提供:
| 命令 | 费用(🍉) | 说明 |
|---|---|---|
/rtp(主世界) | 100 | XZ 约 ±20,000,避开水、蛛网、洞穴藤蔓、滴水石锥,距其他玩家至少 16 格 |
/rtp(下界) | 200 | 范围约 ±5,000 |
/rtp(末地) | 300 | 范围约 ±20,000 |
/rtp back | 100 | 回到上一次成功 RTP 之前的位置(不是多级历史) |
/rtp help | — | 列出当前世界单价与范围 |
- 冷却:两次成功 RTP 之间约 30 秒。
- 延迟:找到落点后约 5 秒(100 tick)再传;期间移动或受伤会取消,钱还没扣。
- 世界边界:随机范围会与边界求交。本图大约只开到 ±3 万格,不会把你甩到世界外。
探索建议
初进服先 /rtp 拉开距离再搭临时窝;记下坐标,或确认 /rtp back 还没用掉。全图浏览用下方 Dynmap。打 BetterStructures / 精英区域时,先看清是不是「要先打 Boss 才能动方块」的保护区。
四、和其它系统的关系
- 背包:与主服、工业服同一套,挖到的矿可以直接
/zf带回去。 - 钱:同一钱包。资源服没有 TimeIsMoney 小时奖,开销主要是 RTP 和回主服消费。
- 假人:Leaves
/bot在本服也是开的,但资源服会重置,不适合当长期挂机点。 - 语音 / 坐下:与其它生存子服相同。
- 地图:只有 Dynmap,没有 BlueMap。
