主服
2025年3月11日大约 4 分钟GroupServerSurvival-Main
主服(Survival-Main)是生存组的社交与聚居中心:轨道交通、玩家聚落、领地和商店都集中于此。后端为 Leaves 1.21.8,难度困难,视距 24、模拟距离 12(三服里最远),方便在主城和车站一带看清建筑。为控制卡顿与保护景观,主服对规划区、实体与流体、以及「工业级」设施有明确限制;需要大规模生电或破坏性开采时,请使用 工业服 或 资源服。
如何进入主服
在代理端使用切服别名 /zf(等价于连接后端 Survival-Main),或在大厅走通往主服的传送门。大厅与其它生存子服之间的具体规则见 ServerTeleport。总览见 生存服介绍。
与其它世界的分工
| 内容 | 说明 |
|---|---|
| 日常基地、装饰、社区聚居与轨道交通 | 以主服为主 |
| 圈地、出租、玩家商店 | 只在主服把整套经济玩法开齐 |
| 刷怪塔、全自动农场、大型生电产线 | 请使用 工业服 |
| 大范围地形破坏、探索向刷资源 | 请使用 资源服 |
规划区域限制
- 主城周边空置域及末地主岛均为规划区,禁止擅自建造生存基地或大规模改动地形。
- 建议优先在已有玩家聚集地附近发展,便于协作与交通接驳,也有利于形成稳定的社区氛围。
- 卫星地图上的保留区边界具有参考价值;保留区外区域在版本迭代时可能被重置,请避免在「远期仍想保留」的工程上过度投入。
不确定是否属于规划区时
开工前务必对照 卫星地图 或与管理员确认,避免建筑日后被纳入调整范围。
基地建造要求
- 实体:严格限制生物数量与密集圈养,减轻服务端 AI 与碰撞计算压力。若确需大量实体(如交易牛场、部分机器配套),须提前向管理员报备,并将设施布置在远离主城、车站等高频加载区的位置。
- 流动水 / 流体:大面积流动水、复杂瀑布墙等会显著增加运算负担,请节制使用;生电向流体装置请放在工业服。
- 生电与开采:凡属工业级设施(刷怪塔、全自动作物/矿物农场、大型熔炉组等)以及破坏性资源开采,均应转移至 工业服 或 资源服,主服仅保留与居住、交通、轻量装饰相匹配的规模。
- 「家用电器」:地毯机、小型熔炉组等体量很小的装置可以留在个人基地;整条产线请迁工业服,避免为几台小机器反复跨服。
领地与商店
主服是生存组里唯一把圈地和买卖都开齐的世界:
- 领地:Residence 只在这里按玩家向规则运作。选区工具默认木锄,选区忽略 Y 轴(按整列高度计费)。默认最多 8 块领地、单块水平最大约 1024×1024,单价 0.01🍉 / 方块。步骤与费用见 经济系统 · 领地。
- 玩家商店:QuickShop-Hikari 对着容器定价买卖。建议统一开在主城商场(约
875, 64, 1167)。 - 实体货币:商场可把西瓜币兑成
100/1,000/10,000面额的实体币,便于大额交接,见 经济系统。
在线奖励、死亡与日常便利
- 在线奖励:每小时 100🍉,单日上限 1,000🍉;挂机(AFK)不发。工业服更高,见 赚钱。
- 死亡箱:死亡掉落由 DeathChest 接管。默认私人保护 12 小时、再公开 3 天;潜行右键快速取回。费用约「基础 200 + 每级 2 + 每掉落栈 20」,上限 1200。可用
/dc on、/dc off开关。 - 假人:
/bot create <名字>创建,前缀bot_,本服上限 10,重启可保留。适合轻量替身,不适合在主城刷怪。详见 LeavesFakePlayer。 - 语音 / 坐下:见总览页的 Simple Voice Chat 与 GSit。
- 投影:主服开启了 Litematica 相关放置协议,搭建设计图比资源服更省事;仍须遵守规划区与领地规则。
交通线路图

