工业服
2025年3月11日大约 5 分钟GroupServerSurvival-Industry
工业服(Survival-Industry)基于 Leaves 1.21.8 运行,面向生电与量产:可建造在 主服 受限或不宜放置的大型机器与刷怪塔,用稳定产出支撑个人与公共仓库。世界长期保留,不会像资源服那样整图重置。视距 16、模拟距离 12,难度困难,已开 PVP。
如何进入工业服
在代理端使用 /gyf(后端 Survival-Industry),或在大厅走通往工业服的传送门。切服限制与冷却见 ServerTeleport。三世界关系总览见 生存服介绍。
与主服、资源服的区别
- 相对主服:主服侧重居住与社区;工业服承担规模化红石与生电,并执行更明确的机器间距规则。这里没有 QuickShop 玩家店,钱仍是同一套西瓜币,货物用背包带走即可。
- 相对资源服:资源服会不定期重置且偏探索与一次性采集;工业服适合需要持续挂机、固定选址的产线。
- 在线奖励:每小时 150🍉,单日上限 1,500🍉(高于主服);AFK 不发。见 赚钱。
生电向机制(Leaves)
工业服在三服共用的技术生存模式之外,额外打开了若干对机器友好的选项(以当前 leaves.yml 为准):
- 强制虚空交易(
force-void-trade):末地折跃门相关的虚空交易按 Leaves 的强制开启处理,便于传统交易机。 - 持方块的末影人会消失:减少末影人把机器方块挪走后到处乱放的情况。
- 袭击行为偏旧版:部分袭击逻辑按旧版处理,减少新版本对现有设计的干扰。
- 投影放置:与主服一样开启 Litematica 相关协议,方便对着原理图落地。
- 剪刀当扳手(
redstone-shears-wrench):手持剪刀对活塞、粘性活塞、侦测器、发射器、投掷器、漏斗等红石元件右键,可像扳手一样旋转朝向,不用拆了重放。不消耗剪刀耐久。普通剪树叶、剪羊毛不受影响。
这些是服务端机制,不是「可以破坏他人机器」的许可证。公共机器仍须遵守下一节。
假人
工业服是假人用得最多的地方。/bot 由 Leaves 提供,配置为:
- 名前缀
bot_,全服同时最多 10 个 - 重启后保留(
resident-fakeplayer),可手动存盘 / 读盘 - 可打开假人背包、执行动作;假人不能进传送门
- 创建者视角与位置会被继承;和真人对撞会挤位
常用:/bot create <名字>、/bot action <名字> <动作>、/bot list。完整动作表见 LeavesFakePlayer。请把挂机点放在自己的机器加载范围内,不要在别人产线里堆假人。
机器建造规范
- 不同机器之间原则上至少相隔 16 区块(平面约 256×256 格,x 与 z 方向均计),使各设施的加载范围尽量互不重叠。若距离过近导致互相影响(刷怪、卡顿、串线等),按先来后到原则,后建方负责迁移或改建。
- 因地形或群系限制必须挤在空置域等敏感区域时,在不影响他人的前提下可适当缩小间距,并相应调整挂机点与开关逻辑。
- 对群系/地形强依赖的设施(如守卫者农场、史莱姆农场、凋灵骷髅塔等),在纠纷处理中会给予更高保护优先级。
- 「家用电器」原则:地毯机、小型熔炉组等体量很小的装置,若全部堆在工业服,跨服传送与管理的成本可能得不偿失;此类设施更适合留在 主服 个人基地,工业服优先收录中大型、共享型或对主服负载不友好的项目。
机器使用守则
- 使用他人或公共机器时,不得随意拨动关键开关、拆走核心部件或改变他人预设模式。
- 使用前请阅读 《机器使用手册》;误操作造成损坏应及时联系所有者并协商修复。
- 公共机器旁的存储箱一般允许适量取用;若发现库存见底,使用者有义务挂机补产或反馈维护,避免「只取不补」。
纠纷与公共秩序
因机器占地、噪声、光照或产物分配产生矛盾时,以本页规范与先来后到原则为基础,必要时联系管理组协调。
保护、死亡与日常
- 小范围保护:工业服也装了 Residence,但默认组圈地上限远小于主服(约 16×16、最多 3 块,界面目前为英文)。只适合给机器核心区做一小圈保护,不能当主基地用。日常大领地、出租与网页地图上的领地边界仍以 主服 为准。
- 死亡箱:与主服同一套 DeathChest(私人 12 小时、公开 3 天,潜行右键取回)。挂机前建议确认
/dc已开启,并备好创建箱子所需的西瓜币。 - 语音 / 坐下:与其它生存子服相同,见 Simple Voice Chat、GSit。
