技术架构
2025年3月11日大约 3 分钟
玩家只连一个地址,由 Velocity 代理分到各个后端。生存三服共用背包和西瓜币;大厅和小游戏各自独立。模组服、Reconstruction-forge、visitors不在这条群组链路上。
当前群组结构
从外到内可以看成四层:
- 入口:公网
mc.npucraft.com(高峰备用mc2)打到代理,不直连某一个 Paper 进程。 - 代理:Velocity 负责鉴权转发、切服别名(
/zf/gyf/zyf/hub)和 全局聊天。 - 大厅:默认落地 登录大厅。ViaVersion 让较新的客户端也能进 1.21.4 大厅,再切到版本更高的子服。
- 后端:生存三服与小游戏各是一台独立实例。大厅里的传送门(AdvancedPortals)和短命令指向同一批后端 ID。
走群组地址
大厅 · 生存 · 小游戏
- 一个入口,代理切服
- 生存三服共享背包和西瓜币
不走登录大厅的:魔法金属 用自己的整合包地址;Reconstruction-forge 与 visitors 见 复原工程,加 QQ 813439644。
数据怎么走
| 数据 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|
| 背包、末影箱、经验、进度 | 仅生存三服 | HuskSync,坐标不同步 |
| 西瓜币 | 生存三服同一钱包 | CoinsEngine |
| 大厅 / Bingo / 船坞物品 | 各服自己的 | 进生存会按生存数据重载 |
| 权限 | 各后端 + 代理 | LuckPerms |
| 网页地图 | 生存三服 | 主服 / 工业服有 Dynmap 与 BlueMap;资源服只有 Dynmap |
| 语音 | 大厅与多数子服 | 需客户端 Simple Voice Chat |
机房与面板(历史示意图)
下图是较早的节点 / 面板关系示意,用来对照「代理 + 多后端」这一层;当前对外开放的子服以本节上面的结构为准。

实例用 MCSM 管理,跑在 Docker 里。成都节点上还能看到地图反代等辅助进程,玩家不用连那些地址。
